精度とコレクタブルハンティングを強調したレトログラップリングプラットフォーマー
FrogunはMolegatoによって開発された、罠で満たされた遺跡を通じて探検家の両親を救うRenataについての懐かしい3Dアクションプラットフォーマーです。コアゲームプレイは、低ポリゴンステージを横断するための移動、戦闘、パズル解決のためのFrogunグラップリングフックに中心を置いています。重要な要素には、オプションのCRTおよびスキャンラインフィルター、ジオラマスタイルのレベルデザイン、コレクティブル、ボスレースが含まれます。このタイトルは、90年代後半のプラットフォーマーのファン、コンプリート主義者、機械的に焦点を当てた挑戦を求めるスピードランナーをターゲットにしています。
Frogunはどんなゲームですか?
このゲームでは、あなたはレトロ風の3Dアクションプラットフォーマーであるレナータとしてプレイします。各ステージはコンパクトなパズルボックスとして構成されています。このループでは、ジャンプとFrogunからのターゲットグラップルを組み合わせて目標に到達することが求められ、同じショットを使用してレバーを操作したり敵を引っ張ったりします。開発者は、古き良き感覚を保ちながら動きを応答性のあるものにするために、低ポリ32ビットの美学と洗練された現代のコントロールを組み合わせています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
シングルプレイヤーのプレイ中に、コイン、エメラルド、オブシディアンの頭蓋骨、日記のメモを集めて、帽子、ギャラリーアート、ベスティアリーのエントリーをアンロックします。このゲームは、直接競争のためのローカル2人対戦アリーナをアンロック可能に追加し、ポーズ可能なフォトモードではプレイヤーがフィルターを使ってシーンをフレーミングできます。エンブレムとタイム条件はスキルフルなプレイに報酬を与え、ソロの進行と短い競技バウトがキャンペーンの流れを変えることなく共存します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
各レベルの内部では、プレゼンテーションが低ポリモデルとピクセル化された環境で32ビットコンソールの感触を再現します。オプションのCRTおよびスキャンラインフィルターは、レトロディスプレイをさらに模倣し、レビュアーはサウンドトラックが視覚的なトーンとプラットフォーミングセクションのペースに合っていると称賛しています。フォトモードは構図とフィルターをサポートし、現代化されたコントロールは多くのストレートなレトロシミュレーションよりも動きをタイトに保ちます。
始めるのは難しいですか?
初期のエリアではFrogunの基本を教えますが、複数の難易度層が後のステージに挑戦を拡張します。コミュニティのフィードバックは、グラップリングの精度が高度なプレイで要求されることを強調し、デザインをスピードランやノーデスの観客に合わせています。進行は探索を報いるコスメティクスやアートを授与し、自己完結型のジオラマステージはリトライループを短縮し、マスタリーを追求するプレイヤーにとって繰り返しの試みを実用的にします。
Frogunは、緻密なメカニクスを楽しむプレイヤーのための集中したレトロプラットフォーマーです
Frogunは、メカニカルに正確なプラットフォーミングとコレクションハンティングを楽しむプレイヤーに報酬を与え、1990年代後半の3Dプラットフォーマーやスピードランナーのファンに適しています。しかし、後半の精度要求はカジュアルなプレイにはあまり適していません。短く自己完結したレベルは、繰り返しのプレイやタイムトライアルの試みを促し、熱心なプレイヤーにとって習得が目標となる可能性があります。





